Création d'un environnement de stylage
Créer ou disposer d'un atelier basé sur le modèle documentaire que l'on souhaite styler
Pour créer un atelier dans scenariChain⚓
- Cliquer
- Donner un code à l'atelier
- Dans la liste d'options
Modèle
, choisir le modèle documentaire que l'on souhaite styler. - Activer les éventuelles extensions
- Cliquer
Entrer dans l'atelier et créer ou copier un contenu dans cet atelier
Conseil
Il est utile d'avoir un contenu qui utilise un maximum des possibilités qu'offre le modèle afin de pouvoir tester l'intégralité du stylage réalisé.
Truc & astuce
Si vous avez un contenu complet dans un autre atelier ou sur une autre machine, il est possible d'exporter puis importer ce contenu.
Par exemple, si l'on veut récupérer le contenu d'un site web Opale :
- dans l'atelier où se trouve le contenu, faire clic droit sur l'item de publication web du site Opale, puis
Exporter une archive ...
- dans l'atelier de destination, faire clic droit dans l'espace vide, puis
Importer ...
- dans l'atelier où se trouve le contenu, faire clic droit sur l'item de publication web du site Opale, puis
Créer un atelier de stylage basé sur le modèle documentaire
SCENARIstyler
- Cliquer
- Donner un code à l'atelier. Par exemple
skinOpale
. - Dans la liste d'options
Modèle
, choisirSCENARIstyler
.
- Cliquer
Dans l'atelier de stylage, créer un item
Jeu de skins
en lui donnant un nom de fichier explicite (par exemple "skinOpale").Choisir le modèle documentaire que l'on souhaite styler puis donner un intitulé et un code qui garantit son unicité.
Sélectionner la publication que l'on souhaite styler
ScenariStyler va "aspirer" le stylage de la publication pour en faire la base de travail du nouveau skin à réaliser.
Remarque
S'il y a plusieurs habillages déjà disponibles, choisir celui que l'on souhaite utiliser comme base de travail pour le nouvel habillage.
Remarque
Si on veut créer des habillages pour plusieurs supports de génération d'un même modèle, il faut répéter l'opération et créer plusieurs blocs
Skin de la publication
dans le bloc SkinsPour un générateur basé sur html (web, diapo, scorm, pdf) SCENARIstyler crée un dossier
.skin.doss
qui contient les éléments de stylage à modifier. Pour un générateur basé sur libreOffice, SCENARIstyler crée un fichier.skin.odt
C'est ce fichier
.skin.odt
ou bien les éléments qui sont dans le dossier.skin.doss
(selon le cas) qu'il faut modifier pour créer le nouveau skin.AttentionImportant à savoir⚓
En général, les générateurs web et scorm (mono SCO ou multi SCO) utilisent les mêmes feuilles de style.
Donc si on souhaite faire un stylage pour le générateur web et pour un générateur scorm, il est suffisant de :
"aspirer" une fois l'habillage original du générateur web
créer le bloc de
Skin de publication
pour le générateur scormsélectionner le générateur scorm que l'on souhaite styler
mais au moment de choisir l'habillage qui servira de base de travail, annuler l'opération. Le label
Skin
se retrouve donc en erreurPuis référencer le
.skin.doss
de l'habillage web dans le blocSkin de publication
du générateur scorm où se trouve l'erreur.
AttentionMutualisation des sources du skin entre Opale et Opale Starter⚓
Opale et Opale Starter utilisent les mêmes sources d'habillages. Ceci signifie que le stylage réalisé pour Opale sera valide pour Opale Starter.
En d'autres termes, le dossier
.skin.doss
et le fichier.skin.odt
créés pour faire le skin pour Opale pourront être référencés dans le.skinset
d'Opale Starter sans aucun problème.Ainsi le travail de stylage se fait une seule fois et bénéficie aux deux modèles.
Une fois le travail de skinnage terminé, se placer dans l'onglet jaune "Compil"
de l'item .skinset et compiler le skin.
Il est possible ensuite de télécharger (ou de révéler dans le système de fichier) le skin
.skinpack
qui peut s'installer ensuite pour n'importe quel atelier qui utilise le modèle documentaire correspondant.